Sejarah Perkembangan Animasi Dunia dari Tahun 2000 Hingga Saat ini

Nama : Sephia Putri Eriana

NPM : 10821882

Kelas : 3MA26

Mata Kuliah : Produksi Animasi

Animasi, sebuah seni yang menghidupkan bayangan dan melompat dari layar, telah menempuh perjalanan panjang dan menakjubkan sejak awal abad ke-20. Bermula dari film tanpa suara, animasi terus berkembang dengan sentuhan suara, tampilan, dan teknologi canggih, menjelma menjadi bentuk seni yang beragam dan memukau.

Saat ini, animasi hadir di berbagai media seperti film, televisi, video game, dan internet, menjadi bagian tak terpisahkan dari dunia hiburan. Perkembangan teknologi dan kreativitas seniman terus mendorong animasi mencapai puncak kejayaannya, menjadikannya salah satu jenis seni paling menarik dan berpengaruh di masa depan. 

Animasi tak hanya menghibur, tetapi juga menginspirasi, mengantarkan kita ke dunia penuh imajinasi dan keajaiban tanpa batas. Perjalanannya yang penuh evolusi ini menjadi bukti nyata bahwa animasi adalah seni yang terus berkembang dan tak lekang oleh waktu.

Era 2000-an: Kebangkitan Animasi Digital dan Dominasi Disney/Pixar

  • Teknologi 3D CGI: Era ini menandai kebangkitan animasi 3D CGI (Computer-Generated Imagery) dengan kemunculan film revolusioner seperti "Toy Story" (1995) dan "Shrek" (2001).
  • Karya Disney/Pixar: Studio animasi Disney dan Pixar mendominasi era ini dengan karya-karya ikonik seperti "Finding Nemo" (2003), "Ratatouille" (2007), dan "Up" (2009), yang memukau penonton dengan visualisasi memukau dan cerita yang menyentuh hati.
  • Munculnya Anime: Di sisi lain, anime Jepang mulai mendunia dengan serial legendaris seperti "Naruto" (2002), "One Piece" (1999), dan "Fullmetal Alchemist: Brotherhood" (2009), memikat hati para penggemar dengan gaya khas dan cerita yang kompleks.

Era 2010-an: Eksperimen Gaya dan Teknologi, Lahirnya Fenomena Baru

  • Gaya Animasi Beragam: Era ini diwarnai dengan eksplorasi gaya animasi yang lebih beragam, seperti stop-motion dalam "Coraline" (2009) dan "ParaNorman" (2012), animasi tradisional dalam "The Wind Rises" (2013), dan animasi hybrid dalam "Spider-Man: Into the Spider-Verse" (2018).
  • Teknologi Motion Capture: Penggunaan teknologi motion capture semakin meluas, menghasilkan animasi yang lebih realistis dan ekspresif dalam film seperti "Avatar" (2009) dan "Planet of the Apes: Dawn of the Planet of the Apes" (2014).
  • Fenomena Frozen: Film animasi Disney "Frozen" (2013) menjadi fenomena global dengan lagu "Let It Go" yang ikonik, menandakan kebangkitan kembali film animasi musikal.

Era 2020-an: Integrasi AI dan Realitas Virtual, Menuju Masa Depan yang Lebih Interaktif

  • Kecerdasan Buatan (AI): Penggunaan AI mulai merambah ke dunia animasi, membantu proses pembuatan animasi dan memungkinkan penciptaan efek visual yang lebih realistis dan kompleks.
  • Realitas Virtual (VR): Animasi VR mulai berkembang, memungkinkan penonton untuk merasakan pengalaman imersif dan interaktif dalam film animasi seperti "B: The Beginning" (2015) dan "Spheres" (2018).
  • Keberagaman Platform: Animasi tidak lagi terbatas pada layar bioskop, dengan platform streaming seperti Netflix dan Disney+ yang menghadirkan berbagai animasi original dengan cerita yang beragam dan berkualitas tinggi.

Contoh Film Animasi yang Menunjukkan Perkembangan :

"Toy Story" (1995): Film animasi 3D CGI pertama yang diproduksi secara full-length, membuka jalan bagi era baru dalam animasi digital.

"Spirited Away" (2001): Film animasi karya Hayao Miyazaki yang menggabungkan teknik animasi tradisional dan digital dengan indah.

"Avatar" (2009): Film animasi dengan penggunaan motion capture yang revolusioner, menghasilkan visual yang sangat realistis.

"Spider-Man: Into the Spider-Verse" (2018): Film animasi dengan gaya visual unik yang menggabungkan teknik animasi tradisional dan digital dengan cara yang inovatif.

"Klaus" (2019): Film animasi stop motion digital yang menghangatkan hati dengan visual yang detail dan cerita yang menyentuh.

"Soul" (2020): Film animasi dengan animasi 3D CGI yang indah dan cerita yang menyentuh tentang makna hidup.

Referensi :

https://en.wikipedia.org/wiki/Animation

https://www.bbc.co.uk/history/interactive/animations/

https://www.khanacademy.org/computing/computer-programming/programming/animation-basics/pt/making-animations

https://www.loc.gov/collections/origins-of-american-animation/about-this-collection/



Komentar